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title: "HTML 6 : pourquoi aucune norme de ce nom n’existe"
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author: "Dico Micro"
date_published: 2024-08-31T08:33:05+00:00
date_modified: 2026-09-26T16:32:36+00:00
categories: ["Actus"]
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description: "Le HTML n’a plus de numéro de version depuis HTML5, il évolue en continu comme une norme vivante ; HTML 6 n’a jamais existé."
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# HTML 6 : pourquoi aucune norme de ce nom n’existe
> Le HTML n’a plus de numéro de version depuis HTML5, il évolue en continu comme une norme vivante ; HTML 6 n’a jamais existé.
Aucun organisme de normalisation n’a publié de norme baptisée HTML 6. Le HTML n’a d’ailleurs plus de numéro de version depuis HTML5 : depuis 2019, le WHATWG (le consortium qui regroupe Apple, Google, Mozilla et Microsoft) publie une seule « norme vivante », mise à jour en continu, plutôt qu’une suite de versions numérotées comme au temps de HTML 4 puis HTML5.
Cette confusion revient régulièrement en ligne, souvent à propos de jeux vidéo dans le navigateur, un domaine où les progrès sont réels mais viennent d’ailleurs : du JavaScript, du WebGL et de la puissance croissante des navigateurs, bien plus que d’une hypothétique nouvelle balise HTML.
## Pourquoi le HTML n’a plus de numéro de version

Le passage à une norme vivante répond à un problème concret : attendre une nouvelle version numérotée pour ajouter une fonctionnalité retardait son adoption de plusieurs années. Le [codage des caractères HTML](https://www.dico-micro.com/les-differents-codages-des-caracteres-html/) et le reste des spécifications évoluent désormais élément par élément, dès qu’un nouveau standard fait consensus entre les navigateurs, sans attendre un grand chantier de refonte.
## Ce qui fait vraiment tourner un jeu dans le navigateur aujourd’hui
La balise *canvas*, introduite avec HTML5, sert de zone de dessin sur laquelle un jeu affiche ses graphismes. Au-dessus, WebGL exploite la carte graphique de l’appareil pour afficher des scènes en trois dimensions, et son successeur WebGPU, plus récent, va encore plus loin en donnant un accès plus direct au matériel. Ces briques techniques évoluent séparément les unes des autres, à leur propre rythme, sans lien avec une hypothétique version 6 du HTML.
**WebGPU, la brique la plus récente**
WebGPU remplace progressivement WebGL pour les jeux les plus exigeants, avec un accès plus direct à la carte graphique et de meilleures performances sur les scènes complexes.
## Le son et les manettes, deux progrès concrets
La Web Audio API permet de mixer plusieurs sons en temps réel dans le navigateur, avec des effets qui réagissaient auparavant seulement dans un jeu installé. La Gamepad API, de son côté, détecte une manette branchée en USB ou en Bluetooth et transmet ses commandes directement au jeu, sans installation supplémentaire. Deux avancées utiles, encore une fois indépendantes de toute nouvelle version du HTML.
## La sécurité d’un jeu en ligne ne tient pas non plus au HTML
Un jeu multijoueur dans le navigateur communique généralement par WebSocket, un protocole qui garde une connexion ouverte entre le joueur et le serveur pour échanger les actions en temps réel. Sa version sécurisée, notée wss, chiffre ces échanges de la même façon qu’HTTPS chiffre une page web classique. La vraie sécurité d’un jeu en ligne dépend surtout des vérifications faites côté serveur, pour éviter qu’un joueur ne modifie sa position ou son score depuis son propre navigateur.
**Trois briques, pas une seule**
Un jeu moderne dans le navigateur combine généralement canvas ou WebGL pour l’image, WebSocket pour le réseau, et Web Audio pour le son, trois technologies qui progressent chacune de leur côté.
## D’où vient la rumeur du « HTML 6 »
Ils reprennent en général le nom d’une ancienne convention de numérotation qui n’est plus utilisée depuis des années, sans rapport avec les évolutions réelles publiées par le WHATWG.
**Un piège pour les recherches d’emploi**
Un candidat qui mentionne « HTML 6 » sur un CV ou en entretien technique donne un signal négatif immédiat à un recruteur familier du sujet, mieux vaut parler de HTML5 et de ses évolutions continues.
WebGL, WebGPU et WebSocket avancent chacun à leur rythme, sans dépendre d’un grand saut de version du HTML qui n’existe tout simplement pas. Suivre les annonces du WHATWG ou un site comme Can I Use donne une image bien plus fiable de ce qui change réellement dans les navigateurs qu’une rumeur de numéro de version.
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## À propos de l'auteur
**Dico Micro** — La rédaction de Dico Micro : matériel, logiciels et culture geek, expliqués sans jargon.